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2012年4月30日月曜日
CIWS
練習作品でしたが、意外ときれいに仕上がったのでうpしました。
アメリカ、レイセオン・システムズ社が作ったR2D2の愛称で知られる「ファランクス」です
ちなみにこれもgoogle 3dギャラリーより持ってきたものです。かなりリアルな作り込みでした。
後はshadeの力を駆使して色々設定、レンダリングしました。
この後、photoshopCS5で調整したところ、こんな風になったわけです。
加工前↓
フォトショップの加工でここまで差が出るとは…
改めてフォトショのすごさを実感しました。
2012年4月18日水曜日
飛行石とか
以前うpしたトランスのCGを改良しました。
全体的に角ばった部分を滑らかにして表面材質をちょっと変えました。
前よりはよくなったと思いましたが、まだまだです。
いや~、自由曲面があると便利ですわ~。
さて本題。
飛行石? いいえ(=ω=,)です。
本物のマークも作ってあるのですが、アレだと(著作権的に)どうかなーと思ったので。
これまでいろいろとCG作ってきましたが、実は航空機や風力発電機などの一部は
google 3dギャラリーから引っ張ってきたものなので完全なオリジナルではなかったりします。
(というか航空機はそのまn(ry あとはshadeで色やポリゴンなどを整えています)
全て一から作ったものから数えると7つめの作品になります。
今まででは一番よく作れたと思っているのですが、
納得いかないところも所々にあります。
とにかく作りまくって腕を磨いていきます。
2012年4月8日日曜日
Kill whale on the wing
飛ぶシャチのイメージ
雲のボリュームレンダリングの練習、
本当はもっと手を加えたかったのですが、雲のボリュームレンダはCPUのフルパワー状態がかなり続くので
何回もレンダリングすると中の電子部品が昇天するのを恐れて一発でレンダリングしたのがこの結果だよ…
相変わらずの低クオリティでお届けします。今更ながらMacを買えばよかったと後悔。
2012年4月5日木曜日
風車
風車二回目です。今回は昼ver
shadeが11から13にしかもbasicからstandardにバージョンアップしたのでテストレンダです。
どうリアルに見せるかで、色んな方からアドバイスいただいて
フィジカルスカイやらパストレーシング盛り込んでレンダリングしてみました
しかしこれでもまだリアルに見えない…
今回合成なしでオールCGなので空の問題もあるでしょうが…
まあ修行が足りないということで、もっと練習します。
おしらせ
更新が少なかったのは新年度の準備でいろいろ忙しかったためです。
さて、私は本日より、大学を目指す高3 つまり受験生となりました。
そこで今回お知らせがあります。
前まではレールガンやマスドライバーなどの大きな実験を中止すると言いましたが、
他の実験や製作もすべて
ストップ
することにいたしました。
理由はいろいろありますが、最も強い理由は将来を考えてのことです。
とにかく今年は勉強に専念したいので、実験はしないことにしました。
ブログの更新もかなり落ちると思います。
いろいろ書きたいことありますが、今日はこの辺で。
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